今天,所有人都很开心。
何倩倩答应了陈凯澈的求婚,二人很快就会去领证,至于婚礼,那要两家人坐下商量一下。
三对围观小组看到了自己想看的东西,都纷纷留影,期待在某个时候放映在大屏幕上,给两人一个惊喜。
就这样,所有人都度过了一个愉快的出游假期。
回到公司,三测也正式上线。
这会主要测试的是玩家对于充值系统的满意程度,以及物资获取的速度是否合理,顺带开放第三章剧情。
根据二测的反馈,游戏也作出了不少调整。
人形养成中的强化材料强化胶囊,装备的强化材料通用零件,以及人形升级的任务报告书都做了调整。
保证了人形不会过快满级,但也不会慢到让玩家长期卡关,之后难以游玩的地步。
刘大官人也是个up主,比起乐章,他不太喜欢直播,喜欢做攻略。
他关注少女前线很久了,二测的时候他就感觉到了,这个游戏往后打是需要一定练度的,也就是说,可以做攻略!
“刷材料副本有限制不说,还需要物资。”
“建造需要物资,出击打怪也需要物资。”
“那低物资攻略可以做,打捞攻略也可以做,推荐人形攻略也得做。”
“根据二测的情况,升级用的报告书获取量很少,游戏大概需要玩家反复刷平图进行升级,那低耗练级的攻略也得做。”
自动回血和非大破修理这两个功能陈凯澈没有加进来,因此低耗升级还是需要玩家思考的。
不过陈凯澈很贴心给了单人自动补给的功能,这便会让升级变得舒服起来。
因为少女前线有个特色的升级方式——拖尸。
因为少女前线中战斗时对物资的消耗是按照队伍中人数来确定的,但每个角色只会携带自己的物资,且每个角色每回合消耗的物资也尽不相同。
陈凯澈沿袭上一世的方案,每个角色补给的时候会补给至最多接触五次战斗时所需的物资,每回合又会额外消耗半次战斗的物资。
而物资不足的角色则会在战斗中傻站着被揍,甚至连技能都用不了。
编队的时候不会补充角色的物资,这导致同一队伍中可能会出现不同物资的情况。
那么只需要用一个比较肉的角色扛在前面,放三个需要升级的角色,外加一个打伤害的,就
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